Thursday, November 29, 2012

Mewarnai Segitiga

Ketika kita melihat gambar di samping, mungkin langsung teringat bahwa gambar tersebut adalah corak keramik atau desain lantai rumah yang menggunakan keramik. Gambar di samping merupakan salah satu contoh penggunaan pewarnaan segitiga dalam kehidupan sehari-hari. Masih banyak lagi motif warna yang lebih indah yang dapat buat dengan menggunakan animasi flash berikut ini. Ayo berkreasi! Selamat mencoba dan semoga bermamfaat....

Rotasi Bangun Datar

Bagi siswa, masalah yang berkaitan dengan geometri terkadang sulit untuk diselesaikan apabila tidak digambar. Untuk menggambar pun siswa masih banyak mengalami kendala khususnya menggambar hasil rotasi dari bangun datar. Karena menggambar bangun datar yang merupakan hasil rotasinya membutuhkan pemahaman yang cukup mendalam dalam membayangkan bangun datar yang menjadi hasil rotasi. Berikut sebuah animimasi flash dalam menampilkan hasil rotasi bangun datar segitiga siku-siku sama kaki. Selamat mencoba dan semoga bermamfaat....

Membuat berbagai jenis segi empat dengan Geoboard by Flash

Pada postingan sebelumnya saya mencoba membuat geoboard khusus untuk bangun datar segitiga, kini Geoboard by Flash dapat digunakan untuk membuat bangun datar segiempat.Selamat mencoba dan semoga bermamfaat. ...

Wednesday, November 28, 2012

Geoboard by Flash Animation

Geoboard atau papan berpaku merupakan sebuah media yang digunakan untuk membentuk berbagai macam bangun datar. Dengan kemajuan teknologi, papan berpaku dapat dibuat melalui penggunaan animasi flash. Berikut adalah salah satu geoboard yang dapat digunakan untuk membentuk berbagai segitiga yang diinginkan. Selamat Mencoba, semoga bermamfaat....

Warna-Warni Juring Lingkaran

Jika kalian terbiasa menggambar lingkaran kemudian membagi lingkaran sehingga membentuk juring-juring lingkaran. Nah sekarang kalian dapat mewarnai setiap juring lingkaran dengan warna sesuai keinginan kalian masing-masing. Mewarnai juring lingkaran akan mempermantap pemahaman kalian tentang lingkaran (bagian-bagian lingkaran, luas dan keliling lingkaran). ...

Mewarnai Segitiga

Jika diberikan beberapa segitiga siku-siku sama kaki yang kongruen (sama), maka dari segitiga-segitiga tersebut dapat kita susun menjadi berbagai macam bangun datar lainnya. Ilustrasi ini sangat cocok  diberikan pada siswa pada saat membahas materi bangun datar khususnya keliling dan luas segitiga, persegi, persegi panjang dan trapesium siku-siku. Dengan bantuan ilustrasi ini siswa akan mampu mengembangkan sendiri bangun-bangun datar yang lain yang dapat dibentuk jika jumlah segitiga siku-siku  sama kaki yang duberikan lebih dari delapan. Selamat...

Tuesday, November 27, 2012

Pendaftaran Beasiswa IMPoME Telah di Buka

Pendaftaran beasiswa IMPoME untuk periode 2012 telah dibuka, dengan syarat-syarat sebagai berikut: 1. Mengisi aplication form dengan lengkap, download di sini: stuned_form_impome_2012 2. Mengisi CV dengan lengkap, download di sini: cv-form-neso_2012 3. Fotocopy Kartu Tanda Penduduk (KTP) 4. Pas Photo 4 x6 (1 lembar) 5. Ijazah S1 6. Transkrip nilai dengan nilai IPK minimal 3, 00 7. Sertifikat TOEFL dengan score minimal 500 8....

Thursday, November 22, 2012

Perkalian Bilangan

Media flash ini berisi perkalian bilangan untuk anak sekolah dasar khususnya kelas II. Soal-soal yang disajikan berupa masalah kehidupan sehari hari dalam bentuk pilihan ganda. Selamat belajar. Semoga bermanfaat. Loading media flash ini tidak secara langsung mohon ditunggu ya ...

Wednesday, November 21, 2012

Pembagian Bersusun

Ayo belajar menghitung! Berikut adalah salah satu game aritmatika yang khusus membahas cara menentukan hasil pembagian dengan cara pembagain bersusun. ...

Tuesday, November 20, 2012

Power Point: Kesebangunan Bangun Datar

Masih ingatkah kalian dengan bangun datar? Coba sebutkan bentuk bangun datar di sekitar kalian. Kita dapat menemukan bentuk-bentuk bangun datar dalam sebuah bangunan rumah. Misalnya jendela dan pintu berbentuk persegi panjang, lubang ventilasi berbentuk segitiga, dan ubin lantai berbentuk persegi. Disebut apakah bangun datar dengan bentuk dan ukuran yang sama? Bagaimana dengan syaratsyaratnya? Untuk lebih mengetahuinya, kita akan mempelajarinya pada bab Kesebangunan Bangun Datar ini. Dalam Bab ini pendekatan yang digunakan dalam membahas materi...

Monday, November 19, 2012

Game Aritmatika

Game aritmatika digunakan untuk berlatih berhitung bagi siswa yang telah memahami arti penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian dalam kehidupan sehari-hari. Bagi siswa level atas yang telah memahami hal tersebut, berhitung dengan menggunakan bantuan benda-benda real sudah tidak efesien lagi. Karena membutuhkan waktu yang lama, dan hal itu telah dilewati pada masa-masa sekolah dasar. Jadi untuk siswa SMP dan SMA semestinya harus mampu menentukan hasil dari operasi aritmatika tanpa menggunakan benda kongkrit. Berikut adalah game aritmatika...

Pembagian Dengan Menggunakan Animasi Flash

Ayo belajar membagi! Animasi pembagian bilangan ini merupakan sebuah  animasi flash yang dibuat dengan mengacu pada pendekatan PMRI khususnya 4 tahapan yang ada pada gunung es (iceberg)  yaitu 1. Masalah kontekstual: Siswa diberikan masalah yang ada pada kehidupan sehari hari yang berhubungan     dengan pembagian. 2. Model of:  dari masalah pada nomor 1, siswa dibimbing untuk melakukan aktivitas membagi dengan  ...

Saturday, November 17, 2012

Menyelesaikan Masalah FPB Dengan Menggunakan Animasi Flash

Menyelesaikan Masalah FPB Dengan Menggunakan Animasi Flash Oleh: Irkham, Wahid Yunianto dan I Ketut Kertayasa International Master Program on Mathematics Education (IMPoME) 2012 Sriwijaya University. A.      Pendahuhluan Penggunaan media pembelajaran yang kurang atraktif menimbulkan rendahnya minat belajar siswa. Minat belajar mempengaruhi hasil belajar (Febianto, 2007:25). Oleh sebab itu, untuk meningkatkan minat belajar siswa demi tercapainya hasil belajar yang optimal, dapat dilakukan melalui penggunaan media...

Monday, November 12, 2012

Luas Trapesium

Luas Trapesium Oleh: Irkham, Wahid Yunianto dan I Ketut Kertayasa IMPOME 2012, Sriwijaya University A.      Pendahuhluan Untuk membuat pembelajaran lebih bermakna dan memfasilitasi anak untuk berpikir kreatif, maka perlu disiapkan soal-soal non-rutin untuk  mengukur  sejauh mana kemampuan siswa dalam memecahkan masalah. Soal-soal non-rutin biasanya berupa soal-soal cerita yang ada dalam kehidupan sehari-hari. Pada tulisan ini, tim peneliti akan menjelaskan pendekatan yang digunakan dalam menerapkan ...

Wednesday, November 7, 2012

Menjadi Guru Matematika Yang Disukai Siswa

Menjadi guru matematika adalah sebuah tantangan yang cukup besar akibat dari masih banyaknya  siswa yang mengalami kesulitan dalam memahami matematika. Hal ini terkadang berimbas pada guru yang mengajarkannya juga tidak disukai. Apalagi guru yang mengajar kurang mempersiapkan diri dalam mengajar. Berikut ada beberapa tips kiranya dapat menjadi masukan bagi guru agar disukai oleh siswanya. 1.        Mempersiapkan materi sebelum mengajar. Mempersiapkan materi adalah kewajiban mutlak yang harus dilakukan...

Tuesday, November 6, 2012

Think Global At Lokal

Pesatnya perkembangan teknologi saat ini, telah menyediakan kita sumber ilmu yang tak “terbatas”. Sumber ilmu itu dapat diperoleh melaui penggunaan internet. Melalui internet kita  dapat berkumunikasi lebih cepat dengan oran-orang yang berada diluar negeri. Salah satu fasilitas yang dapat digunakan untuk berkomunikasi adalah E-Mail. E-mail merupakan singkatan dari Elektronic Mail yang jika diartikan ke dalam bahasa Indonesia adalah “surat elektronik”. E-mail berfungsi sebagai sarana untuk mengirim surat atau pesan melalui jaringan...

Monday, November 5, 2012

Srategi-strategi dalam Memecahkan Masalah Matematika

Ada beberapa strategi yang dapat digunakan dalam memecahkan masalah matematika: 1. Menggambar (Draw a picture) Strategi menggambar merupakan strategi yang paling sederhana dan mudah dimengerti oleh siswa. Namun   tidak semua soal matematika dapat diselesaikan dengan strategi menggambar. Khususnya soal-soal yang rumit atau bersifat abstrak. Soal yang menggunakan strategi menggambar contohnya adalah Seorang tukang kayu ingin memotong...

Friday, November 2, 2012

Masalah Matematika

Pengertian Masalah: A problem is an obstacle, impediment, difficulty or challenge, or any situation that invites resolution (http://en.wikipedia.org/wiki/Problem) atau Masalah adalah suatu hambatan,kesulitan atau tantangan, atau situasi yang membutuhkan solusi atau pemecahan Suatu soal atau pertanyaan dapat merupakan masalah hanya jika pertanyaan itu menunjukkan adanya suatu tantangan (challenge) yang tidak dapat dipecahkan oleh...