Tuesday, December 18, 2012

SEA-DR Conference 2013

SEA-DR Conference merupakan singkatan dari South East Asia-Design/Development Research Conference. SEA-DR Conference merupakan konferensi design research Se-Asia Tenggara yang pertama kali diadakan oleh Program Studi Magister Pendidikan Matematika Universitas Sriwijaya Palembang dan akan dilaksanakan pada tanggal 20-21 April 2013. Tema “Design Researh for Change and Innovation”. Konferensi ini akan dibagi menjadi empat sesi kegiatan, yaitu: Keynote Lecture Plenary Panel Parallel Session Workshop Pembicara...

Monday, December 17, 2012

"Kertas Cakaran" by Flash

Istilah "kertas cakaran atau kertas coretan" bukanlah istilah asing bagi yang pernah mengenyam pendidikan. Kertas ini biasanya sangat kita butuhkan manakala  mengerjakan soal-soal matematika. Seperti orang bilang menyelesaikan soal-soal matematika hanya butuh kertas dan pensil, tanpa alat tulis ini sangat sulit bagi kita untuk menyelesaikan soal-soal yang  agak rumit atau hanya dengan memikirkannya saja. Oleh sebab itu, melalui kesempatan...

Monday, December 10, 2012

Limas 3 Dimensi

Salah satu dimensi 3 yang dipelajari mulai dari sekolah tingkat dasar sampai tingkat atas adalah limas. Menggambar limas tidaklah sulit, namum menampilkan limas yang dapat dilihat dari sisi atas, samping depan ataupun belakang sangat tidak mungkin dapat ditampilkan melalui satu gambar saja. Melalui postingan ini, saya mencoba membuat sebuah animasi limas sederhana yang dapat digerakkan sehingga kita dapat mengetahui bagaimana bentuk limas jika...

Sunday, December 9, 2012

Menghitung Luas Dan Keliling Bangun Datar Melalu Media Geoboard by Flash

Pada postingan sebelumnya saya hanya menampilkan papan geoboardnya saja, namun pada kali ini saya mencoba membuat media untuk menghitung luas dan keliling bangun datar segi empat berdasarkan bangun datar yang dibuat. Pada media ini siswa dapat menentukan secara langsung luas dan keliling segiempat dengan mengetik ukuran sisi bangun datar yang diketahui pada kotak isian (kotak berwarna putih) berdasarkan gambar. Untuk menampilkan secara keseluruhan...

Saturday, December 8, 2012

Pencerminan Bangun Datar Menggunakan Media Flash

Materi pencerminan diajarkan mulai dari tingkat sekolah dasar hingga tingkat SMA (dikenal dengan refleksi). Menggambarkan hasil pencerminan memerlukan waktu yang cukup lama bagi siswa yang  belum mampu memahami sifat-sifat hasil pencerminan terhadap bangun datar yang dicerminkan dan sumbu cerminnya. Melalui media flash ini saya mencoba membuatkan sebuah media yang dapat diakses secara offline dan online yang dapat membantu siswa untuk mempercepat...

Thursday, December 6, 2012

Animasi Kubus Dari Flash

Untuk kali ini saya mencoba membuat sebuah animasi sederhana Kubus. Kelebihan dari animasi ini adalah kubus dapat di rotasikan sesuai dengan keinginan kita, sehingga dapat mempercepat pemahaman siswa terhadap bagian-bagian dari kubus. Selamat mencoba, semoga bermamfaat....

Wednesday, December 5, 2012

Menghitung Hasil Penjumlahan Dengan Bantuan Media Manik-manik Flash

Pada postingan sebelumnya saya mencoba berbagi dengan membuat media interaktif manik-manik flash untuk operasi pengurangan pada kelas rendah. Kali ini saya melanjutkan kembali membuat media dengan menggunakan flash untuk penjumlahan. Dengan dapat diaksesnya media ini secara online diharapkan dapat membantu siswa dalam mempercepat pemahamannya terhadap materi penjumlahan, selain itu diharapkan siswa akan lebih senang dalam belajar matematika. Selamat...

Menghitung Hasil Pengurangan Dengan Bantuan Manik-Manik Flash

Manik-manik merupakan alat peraga yang digunakan oleh guru untuk membantu siswa mempermudah menentukan hasil pengurangan ataupun penjumlahan khususnya pada kelas-kelas rendah. Manik-manik umumnya terbuat dari kertas atau karton untuk menghemat biaya. Dengan kemajuan teknologi, kini manik-manik tersebut dapat dibuat dengan menggunakan sofware flash. Melalui media interaktif manik-manik flash ini banyak kelebihan-kelebihan yang dapat diperoleh oleh...

Thursday, November 29, 2012

Mewarnai Segitiga

Ketika kita melihat gambar di samping, mungkin langsung teringat bahwa gambar tersebut adalah corak keramik atau desain lantai rumah yang menggunakan keramik. Gambar di samping merupakan salah satu contoh penggunaan pewarnaan segitiga dalam kehidupan sehari-hari. Masih banyak lagi motif warna yang lebih indah yang dapat buat dengan menggunakan animasi flash berikut ini. Ayo berkreasi! Selamat mencoba dan semoga bermamfaat....

Rotasi Bangun Datar

Bagi siswa, masalah yang berkaitan dengan geometri terkadang sulit untuk diselesaikan apabila tidak digambar. Untuk menggambar pun siswa masih banyak mengalami kendala khususnya menggambar hasil rotasi dari bangun datar. Karena menggambar bangun datar yang merupakan hasil rotasinya membutuhkan pemahaman yang cukup mendalam dalam membayangkan bangun datar yang menjadi hasil rotasi. Berikut sebuah animimasi flash dalam menampilkan hasil rotasi bangun datar segitiga siku-siku sama kaki. Selamat mencoba dan semoga bermamfaat....

Membuat berbagai jenis segi empat dengan Geoboard by Flash

Pada postingan sebelumnya saya mencoba membuat geoboard khusus untuk bangun datar segitiga, kini Geoboard by Flash dapat digunakan untuk membuat bangun datar segiempat.Selamat mencoba dan semoga bermamfaat. ...

Wednesday, November 28, 2012

Geoboard by Flash Animation

Geoboard atau papan berpaku merupakan sebuah media yang digunakan untuk membentuk berbagai macam bangun datar. Dengan kemajuan teknologi, papan berpaku dapat dibuat melalui penggunaan animasi flash. Berikut adalah salah satu geoboard yang dapat digunakan untuk membentuk berbagai segitiga yang diinginkan. Selamat Mencoba, semoga bermamfaat....

Warna-Warni Juring Lingkaran

Jika kalian terbiasa menggambar lingkaran kemudian membagi lingkaran sehingga membentuk juring-juring lingkaran. Nah sekarang kalian dapat mewarnai setiap juring lingkaran dengan warna sesuai keinginan kalian masing-masing. Mewarnai juring lingkaran akan mempermantap pemahaman kalian tentang lingkaran (bagian-bagian lingkaran, luas dan keliling lingkaran). ...

Mewarnai Segitiga

Jika diberikan beberapa segitiga siku-siku sama kaki yang kongruen (sama), maka dari segitiga-segitiga tersebut dapat kita susun menjadi berbagai macam bangun datar lainnya. Ilustrasi ini sangat cocok  diberikan pada siswa pada saat membahas materi bangun datar khususnya keliling dan luas segitiga, persegi, persegi panjang dan trapesium siku-siku. Dengan bantuan ilustrasi ini siswa akan mampu mengembangkan sendiri bangun-bangun datar yang lain yang dapat dibentuk jika jumlah segitiga siku-siku  sama kaki yang duberikan lebih dari delapan. Selamat...

Tuesday, November 27, 2012

Pendaftaran Beasiswa IMPoME Telah di Buka

Pendaftaran beasiswa IMPoME untuk periode 2012 telah dibuka, dengan syarat-syarat sebagai berikut: 1. Mengisi aplication form dengan lengkap, download di sini: stuned_form_impome_2012 2. Mengisi CV dengan lengkap, download di sini: cv-form-neso_2012 3. Fotocopy Kartu Tanda Penduduk (KTP) 4. Pas Photo 4 x6 (1 lembar) 5. Ijazah S1 6. Transkrip nilai dengan nilai IPK minimal 3, 00 7. Sertifikat TOEFL dengan score minimal 500 8....

Thursday, November 22, 2012

Perkalian Bilangan

Media flash ini berisi perkalian bilangan untuk anak sekolah dasar khususnya kelas II. Soal-soal yang disajikan berupa masalah kehidupan sehari hari dalam bentuk pilihan ganda. Selamat belajar. Semoga bermanfaat. Loading media flash ini tidak secara langsung mohon ditunggu ya ...

Wednesday, November 21, 2012

Pembagian Bersusun

Ayo belajar menghitung! Berikut adalah salah satu game aritmatika yang khusus membahas cara menentukan hasil pembagian dengan cara pembagain bersusun. ...

Tuesday, November 20, 2012

Power Point: Kesebangunan Bangun Datar

Masih ingatkah kalian dengan bangun datar? Coba sebutkan bentuk bangun datar di sekitar kalian. Kita dapat menemukan bentuk-bentuk bangun datar dalam sebuah bangunan rumah. Misalnya jendela dan pintu berbentuk persegi panjang, lubang ventilasi berbentuk segitiga, dan ubin lantai berbentuk persegi. Disebut apakah bangun datar dengan bentuk dan ukuran yang sama? Bagaimana dengan syaratsyaratnya? Untuk lebih mengetahuinya, kita akan mempelajarinya pada bab Kesebangunan Bangun Datar ini. Dalam Bab ini pendekatan yang digunakan dalam membahas materi...

Monday, November 19, 2012

Game Aritmatika

Game aritmatika digunakan untuk berlatih berhitung bagi siswa yang telah memahami arti penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian dalam kehidupan sehari-hari. Bagi siswa level atas yang telah memahami hal tersebut, berhitung dengan menggunakan bantuan benda-benda real sudah tidak efesien lagi. Karena membutuhkan waktu yang lama, dan hal itu telah dilewati pada masa-masa sekolah dasar. Jadi untuk siswa SMP dan SMA semestinya harus mampu menentukan hasil dari operasi aritmatika tanpa menggunakan benda kongkrit. Berikut adalah game aritmatika...

Pembagian Dengan Menggunakan Animasi Flash

Ayo belajar membagi! Animasi pembagian bilangan ini merupakan sebuah  animasi flash yang dibuat dengan mengacu pada pendekatan PMRI khususnya 4 tahapan yang ada pada gunung es (iceberg)  yaitu 1. Masalah kontekstual: Siswa diberikan masalah yang ada pada kehidupan sehari hari yang berhubungan     dengan pembagian. 2. Model of:  dari masalah pada nomor 1, siswa dibimbing untuk melakukan aktivitas membagi dengan  ...

Saturday, November 17, 2012

Menyelesaikan Masalah FPB Dengan Menggunakan Animasi Flash

Menyelesaikan Masalah FPB Dengan Menggunakan Animasi Flash Oleh: Irkham, Wahid Yunianto dan I Ketut Kertayasa International Master Program on Mathematics Education (IMPoME) 2012 Sriwijaya University. A.      Pendahuhluan Penggunaan media pembelajaran yang kurang atraktif menimbulkan rendahnya minat belajar siswa. Minat belajar mempengaruhi hasil belajar (Febianto, 2007:25). Oleh sebab itu, untuk meningkatkan minat belajar siswa demi tercapainya hasil belajar yang optimal, dapat dilakukan melalui penggunaan media...

Monday, November 12, 2012

Luas Trapesium

Luas Trapesium Oleh: Irkham, Wahid Yunianto dan I Ketut Kertayasa IMPOME 2012, Sriwijaya University A.      Pendahuhluan Untuk membuat pembelajaran lebih bermakna dan memfasilitasi anak untuk berpikir kreatif, maka perlu disiapkan soal-soal non-rutin untuk  mengukur  sejauh mana kemampuan siswa dalam memecahkan masalah. Soal-soal non-rutin biasanya berupa soal-soal cerita yang ada dalam kehidupan sehari-hari. Pada tulisan ini, tim peneliti akan menjelaskan pendekatan yang digunakan dalam menerapkan ...

Wednesday, November 7, 2012

Menjadi Guru Matematika Yang Disukai Siswa

Menjadi guru matematika adalah sebuah tantangan yang cukup besar akibat dari masih banyaknya  siswa yang mengalami kesulitan dalam memahami matematika. Hal ini terkadang berimbas pada guru yang mengajarkannya juga tidak disukai. Apalagi guru yang mengajar kurang mempersiapkan diri dalam mengajar. Berikut ada beberapa tips kiranya dapat menjadi masukan bagi guru agar disukai oleh siswanya. 1.        Mempersiapkan materi sebelum mengajar. Mempersiapkan materi adalah kewajiban mutlak yang harus dilakukan...

Tuesday, November 6, 2012

Think Global At Lokal

Pesatnya perkembangan teknologi saat ini, telah menyediakan kita sumber ilmu yang tak “terbatas”. Sumber ilmu itu dapat diperoleh melaui penggunaan internet. Melalui internet kita  dapat berkumunikasi lebih cepat dengan oran-orang yang berada diluar negeri. Salah satu fasilitas yang dapat digunakan untuk berkomunikasi adalah E-Mail. E-mail merupakan singkatan dari Elektronic Mail yang jika diartikan ke dalam bahasa Indonesia adalah “surat elektronik”. E-mail berfungsi sebagai sarana untuk mengirim surat atau pesan melalui jaringan...

Monday, November 5, 2012

Srategi-strategi dalam Memecahkan Masalah Matematika

Ada beberapa strategi yang dapat digunakan dalam memecahkan masalah matematika: 1. Menggambar (Draw a picture) Strategi menggambar merupakan strategi yang paling sederhana dan mudah dimengerti oleh siswa. Namun   tidak semua soal matematika dapat diselesaikan dengan strategi menggambar. Khususnya soal-soal yang rumit atau bersifat abstrak. Soal yang menggunakan strategi menggambar contohnya adalah Seorang tukang kayu ingin memotong...

Friday, November 2, 2012

Masalah Matematika

Pengertian Masalah: A problem is an obstacle, impediment, difficulty or challenge, or any situation that invites resolution (http://en.wikipedia.org/wiki/Problem) atau Masalah adalah suatu hambatan,kesulitan atau tantangan, atau situasi yang membutuhkan solusi atau pemecahan Suatu soal atau pertanyaan dapat merupakan masalah hanya jika pertanyaan itu menunjukkan adanya suatu tantangan (challenge) yang tidak dapat dipecahkan oleh...

Sunday, October 28, 2012

Kurikulum Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Tadulako

Program Studi Pendidikan Matematika (S-1) No. Matakuliah Kode Mata Kuliah SKS A.  Mata Pengembangan Kepribadian (MPK) 1 Pendidikan Pancasila MPK 101 2 2 Pendidikan Agama MPK 102 2 3 Pendidikan Kewarganegaraan MPK 103 2 I. Matakuliah Keahlian dan Keterampilan (MKK) Wajib 4 Bahasa Inggris Profesi MAT 201 2 5 Kalkulus I MAT 202 3 6 Kalkulus II MAT 203 3 7 Fisika Dasar MAT 204 4 8 Kimia Dasar MAT 205 4 9 Biologi Umum MAT 206 3 10 Pengantar Dasar Matematika MAT 207 3 11 Teori...